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Merrick
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Data de inscrição : 18/07/2011

MensagemAssunto: Lunamon (e relacionados)   Sex Dez 08, 2017 11:57 am

Forma bebê: YukimiBotamon (link)

Moonmon


Descrição: Moonmon é um Digimon em-treinamento cujo nome e design são derivados da Lua. Seu corpo assumiu a forma de uma gota que acaba de atingir o chão. Tem uma personalidade mais conpenetrada.

Rank:Em treinamento
Atributo Nenhum
Família-
Digivolve a partir de: YukimiBotamon
Digivolve para: Lunamon
Stats:

Força: 0
Ataque Especial:3
Defesa: 1
Defesa Especial: 3
Destreza: 2
Velocidade: 3
HP: 7
SP: 5
Ataques:

Cabeçada
Tipo: Físico
Teste: Destreza X Esquiva
Dano: 1d6
Alcance: Corpo a Corpo
SP: 0

Dark Burst
Emana uma esfera de escuridão em seu oponente.
Tipo: Especial
Teste: Destreza x Velocidade
Dano: 1d6 + 2, mas sempre inflige pelo menos 1 (UM) de dano independente da Defesa Especial.
Alcance: Destreza +3
SP: 2
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Merrick
Admin
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Mensagens : 162
Data de inscrição : 18/07/2011

MensagemAssunto: Re: Lunamon (e relacionados)   Sex Dez 08, 2017 12:05 pm

Lunamon:


Descrição: Lunamon é um Digimon Mamífero cujo nome é derivado da lua e cujo design é derivado do coelho. Tem a aparência de um coelho, e nasceu da fusão dos dados da observação da lua. Com suas orelhas grandes, é capaz de reconhecer sons de qualquer distância e, apesar de sua timidez, desenvolve conexões facilmente e não suporta ficar sozinho.

Rank:Novato
Atributo Data
FamíliaDeep Savers
Nightmare Soldiers
Digivolve a partir de: Moonmon
Digivolve para: Lekismon

Stats:
Força: 2
Ataque Especial:7
Defesa: 1
Defesa Especial: 2
Destreza: 4
Velocidade: 7
HP: 10
SP: 8

Ataques:

Tear Shot:
Concentra todo o poder do seu corpo na testa, para dispará-lo contra o inimigo, sob a forma de um bala de água.
Tipo:Especial
Teste: Destreza X Velocidade
Dano: 2d6 +2
Alcance: Ataque Especial + 2 metros
SP: 2

Garra de Luna:
Tipo:Físico
Soca com seus punhos envolvidos em chamas.
Teste: Destreza X Velocidade
Dano: 1d6
Alcance: Corpo a Corpo
SP: 0

Lop-Ear Ripple:
Tipo:Especial
Ao balançar suas orelhas cria um turbilhão de bolhas que prende o oponente no lugar.
Teste: Destreza X Velocidade
Dano: 2d6
Efeito: se causar dano, role Ataque Especial X Defesa Especial, se vencer pode gastar SP pra manter o oponente preso por mais um turno, sem poder tomar ações em seu próximo turno a não ser que passe em um novo Teste Resistido.
Alcance: Ataque Especial metros
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